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理論與思想的結晶:紀念高畑勲誕辰90週年展覽,以《螢火蟲之墓》為核心的豐富內容
作者:山塚力丸
近日造訪了正在「麻布台Hills畫廊」展出的「高畑勲展——締造日本動畫的巨匠」。這場展覽為紀念高畑勲誕辰90週年而舉辦,回顧其輝煌創作生涯。適逢戰後80年,展覽以《螢火蟲之墓》為重心,雖不以奪人眼球的華麗取勝,卻以靜謐而深沉的感動,呈現出極為充實的內容,令人回味無窮。
剖析至微的高畑勲
高畑勲這位創作者,基本上不親自繪畫。那麼,他如何在不畫圖的情況下執導動畫呢?答案在於他徹底的閱讀、細膩的探究,以及對背景與人物內心的精闢分析。本展覽的亮點可分為兩大主軸:其一是宮崎駿、大塚康生、奥山玲子等動畫史上熠熠生輝的傳奇大師所繪製的原畫陣容;其二是高畑勲那令人嘆為觀止的理論構築能力,幾乎到了異乎尋常的地步。
展覽中展示了角色情感在故事不同階段的變化圖表,這些圖表以視覺化的方式呈現人物心境的轉換;此外,還有寫滿密密麻麻筆記的人物關係圖,以及對插曲每一小節與畫面剪輯的精細配對設計圖,這些都令人瞠目結舌,幾乎讓人想脫帽致敬,甚至震撼到幾欲暈厥。高畑對研究的投入更是驚人,例如在《阿爾卑斯山的少女》的製作筆記中,從山羊的生態習性到奶酪的製作方法,皆鉅細靡遺地記錄下來。
看著這些資料,不由得讓人想說:「何必做到這般地步?」然而,正是這種極致的用心,使他能以嚴謹的邏輯推演「為何如此」「為何這樣」的答案,進而構築出角色栩栩如生、彷彿能嗅到呼吸的真實世界觀。本展覽未納入《魯邦三世》或《阿帕契棒球軍》等作品,或許是因為這些作品的理論構築尚未達到高畑的嚴苛標準,抑或僅是出於商業考量——這只是筆者的揣測罷了。
締造熱門作品的才華
本展覽以極高的密度,淋漓盡致地展現了高畑勲作為邏輯巨匠的一面,而其中最令人讚嘆的,莫過於他為朝日電視台版《哆啦A夢》撰寫的企劃書。這份企劃書是藤子·F·不二雄點頭同意製作的關鍵歷史文獻,字裡行間可見高畑驚人的分析能力。
尤為令人印象深刻的是他對開場曲歌詞的論述。他主張:「為了最大限度地彰顯哆啦A夢的魅力,必須在歌詞中融入角色的性格、特徵,甚至可能的來歷,以彌補劇情中未充分展現的吸引力。」這一創意顯然孕育了那首以「♪腦袋亮晶晶」開頭的經典歌曲《我是哆啦A夢》。
此外,高畑還提出了「15分鐘×兩集」的黃金編排形式,這一創舉至今影響深遠。雖然高畑常被視為不迎合大眾、執著於自我創作的求道者,但他憑藉分析力打造熱門作品的才華,亦不容小覷。
將思想融入故事
高畑勲始終將自己的思想融入作品之中。展覽中引用了他的一句話:「思想不應直接宣之於口,而是寄託於事物來訴說。」這一創作態度貫穿其所有作品。
1968年的長篇處女作《太陽王子霍爾斯的冒險》中,他實踐了平等的製作模式,將劇本初稿複印分發給所有工作人員,廣泛徵求意見。這與當時深受馬克思主義影響的尚-盧·高達(Jean-Luc Godard)所創建的「季加·維爾托夫團體」有異曲同工之妙。
《太陽王子霍爾斯的冒險》部分分鏡圖 © 東映
高畑作品中對資本主義的批判以及對共產主義的些許共鳴,從這部作品起便已顯露。然而,這種左翼熱情所帶來的故事複雜化,也導致該片在票房上的失利,頗耐人尋味。展覽中還展示了東映動畫因票房考量而要求中止製作時的交涉資料,生動再現了動畫史幕後的真實場景。即便如此,高畑仍堅持追求完美的創作,貫徹其一貫的完美主義。
高畑對「生活」描繪的執著,透過各種方式傳遞其意象。雖然他自稱「不畫畫」,但並非完全不繪圖。本展覽展示了簡潔卻精準的分鏡草圖,其構圖與人物視線的安排一目了然,展現出他不凡的繪畫功力。
原畫陣容令人驚嘆
正如前文所述,本展覽中傳奇大師們的原畫展示,確實令人大開眼界。其中最觸動人心的,莫過於《兒時的點點滴滴》與《輝耀姬物語》的專區。名匠男鹿和雄在《兒時的點點滴滴》中展現的寫實美術,可謂登峰造極,令人歎為觀止。
《輝耀姬物語》 男鹿和雄設計的輝耀姬服飾色彩模擬板 © 2013 高畑勲、坂口理子/吉卜力工作室,NDHDMTK
《兒時的點點滴滴》中,霧雨濛濛的瀝青路面、夕陽染紅的南瓜田等場景,皆以超凡的技巧手繪而成,單幅畫作已足以令人動容,畫面中流淌的抒情氣息更是讓人潸然淚下。反觀《輝耀姬物語》,則捨棄寫實,轉而以水墨畫風的抽象表現挑戰極限。其中由橋本晋治繪製的輝耀姬脫下十二單衣奔跑的經典場景原畫,無疑是本展覽的高潮之一。
單看每一張原畫,畫面中那些看似雜亂無章的線條,讓人不禁疑惑:「這畫的是什麼?」然而,當這些靜止畫面串聯成動畫,這些「謎之線條」卻化為躍動的生命力與爆發力,令人震撼。說句老套的話,親眼見到這些原畫時,筆者不禁渾身起雞皮疙瘩。
珍稀資料令人驚嘆連連
以上所述僅是本展覽魅力的冰山一角,還有更多令人瞠目結舌的珍貴資料等待探索。
例如《紅髮安妮》角色設計的試錯過程、《小頑童智惠》的場景勘查照片、《平成狸合戰》的海量意象圖板等,這些「竟然有這種東西!」的超級珍稀資料,足以讓那些「喜歡宮崎駿但對高畑勲不太熟悉」的觀眾也驚嘆不已。
「高畑勲展——締造日本動畫的巨匠」展覽現場
筆者最為震撼的,是一張《阿爾卑斯山的少女》取材旅行中拍攝的珍貴照片,捕捉了年輕時的高畑勲與宮崎駿的罕見合影。兩人在瑞士自然景觀中並肩而立,臉上掛著溫和的微笑,彷彿1970年代民謠組合的宣傳照,洋溢著青春氣息。這一幕讓人不禁對這兩位巨匠萌生幾分親切感,甚至冒出「原來你們也有這麼可愛的一面」的念頭。
總之,本展覽的宣傳標語「今夏,認識高畑勲的動畫世界」名副其實。筆者誠摯推薦,絕對值得一遊!
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技術決定論的螺旋:從技術哲學地圖出發的思考
許多人相信,技術將為我們的未來帶來美好前景,而技術的發展方向取決於人類的抉擇。然而,這種試圖無限提升人類能力以解決技術問題的思路,顯然有其界限。
數世紀以來,對於「以人為本」思路的局限性,人們早已心生疑慮,並伴隨著虛無主義的陰影而逐漸浮現。與樂觀人文主義相對的立場,是「技術決定論」,即認為「技術主宰一切」的觀點,開始悄然滲透。即使在相信技術將帶來美好未來的樂觀主義者中,也有人認為改變並非來自人類,而是技術本身的驅動。
以下問題揭示了這種立場:
Q1. 你認為新技術會讓未來變得更好,還是更糟?Q2. 這種改變是由技術本身引發的,還是取決於人類的選擇?
若Q2的答案是「技術」,則屬於技術決定論。今天,我們聚焦「樂觀技術決定論者」,即相信「技術的自主發展」將主導未來的立場。在技術哲學的脈絡中,這一立場屢被討論,例如在AI倫理學者宮原克典發起的國際工作坊中,與歐洲技術哲學家及日本學者如長谷川愛等人對話,經常觸及超人類主義、技術自由主義及科技寡頭對AI未來的影響。隨著AI的社會影響力日益顯著,這議題的重要性不言而喻。
什麼是技術決定論?
技術決定論是指「技術決定人類與社會形態」的觀點。然而,這種觀點常遭人文主義或工具主義駁斥,因為技術由人類創造,其謬誤顯而易見。技術決定論(不完整模式):技術 → 人類人文主義(社會建構主義、工具主義等):人類 →(技術 → 人類)
然而,如同我們在核能與海德格的提問,或人文主義困境的討論中所見,這種人文主義思路同樣問題重重。一般理解的技術決定論並非「完整」理論,技術哲學家安德魯·芬伯格指出,技術決定論需滿足兩個要件:一是技術對社會的決定性影響,二是技術的「線性進展」與「不可避免性」。若認為技術遵循內在邏輯自主發展,超越人類意願與干預,其影響力便成為決定性的存在。
技術決定論(完整模式):人類 × →(技術 → 人類)
暗黙的共識:技術決定論的潛在信念
在技術決定論的代表人物中,技術自由主義的旗手彼得·蒂爾(Peter Thiel)與推廣奇點理論的雷·庫茲韋爾(Ray Kurzweil)頗具代表性。對蒂爾而言,技術是實現基督教式神聖秩序的工具;對庫茲韋爾而言,技術則是人類進化為超人類的手段。然而,當實現這些目標的唯一途徑是技術,且技術被認為以加速度且不可逆的方式進展,手段與目的便融為一體,難以分割。
因此,當蒂爾將技術視為推動歷史的動力,庫茲韋爾則將其定為「指數成長的法則」,技術便超越人類的控制,直接實現其目的,這正是技術決定論的典型立場。
這種思維在當代社會無處不在,成為某種暗黙的共識。例如,「AI將解決貧困與疾病」「智慧城市將優化生活」等常見願景,背後皆隱含樂觀技術決定論的影子。這些單線性的信念認為,技術進化必然帶來美好社會,而技術成為我們必須接受的唯一選項與前提條件。
與此同時,技術帶來的問題——如AI監控、就業流失、偏見再現——被視為不可避免的代價,甚至被認為「技術進步終將解決」。於是,「不能停止AI發展」「不應抗拒進步」成為普遍的主張。讀者中或許有人明確持此立場,或在無意識中受其影響,例如為追趕AI進化而焦慮不安。
這種信念是技術迅猛發展後突如其來的產物嗎?並非如此。它的根源可追溯至五千年前的歷史,與人類深層的渴望與不安交織共鳴。尤其在現代化的日本脈絡中,這股引力不容忽視。
追溯源頭:從美索不達米亞到技術信仰
技術決定論的信念可追溯至美索不達米亞的城郭都市。將這一古老文明與現代AI信仰連繫,或許看似突兀,但美索不達米亞發明的灌漑農業與防禦城牆,奠定了後續西方文明的基礎。
美索不達米亞的環境與東亞的季風氣候迥異,乾燥地帶的嚴苛條件限制了狩獵採集的生活方式。然而,當地自生小麥與大麥,且有底格里斯河與幼發拉底河穿流。只要掌握灌漑技術,便能實現穩定的農業生產。同時,多個族群交匯的地區需防禦外敵,促使城郭都市的形成。
都市誕生後,維持內部秩序成為挑戰。文字、兵器、農業、糧食管理等技術,以及社會制度的發展,讓更高效的都市得以存續。這正是「理序」(logos)的萌芽,也是海德格所謂「框架」(Gestell)的原型,即將世界化為可計算與管理的對象。
這種秩序從美索不達米亞傳至埃及、歐洲,愈發複雜,並催生了以絕對神為核心的一神教世界觀。特別是基督教誕生後,理序(logos)超越民族界限,團結眾人,支撐廣大疆域的治理與集體力量的展現。
近代科學與秩序的誕生
這種秩序在近代與科學結合,成為歐洲成功的关键。「世界如機械般遵循物理法則運轉」的牛頓式機械論世界觀,強化了對理序的信任,社會秩序的設計可能性大幅提升。
於是,人們開始在機械中看見神聖。神被比喻為鐘錶匠,宇宙被視為精密的鐘錶結構,時間與空間的秩序因而誕生。最終,國家與社會被構想為如機械般精準高效的系統,甚至「人類亦是機械」的觀念深入人心。自由意志與偶然被視為幻象,一切皆可依物理法則計算,這種機械論世界觀逐漸主導。起初,信仰與科學並肩而行,人類控制技術的能力受到讚頌。然而,隨著技術的發展,人類全能性的陰影也逐漸浮現。
這種機械論後經康德、黑格爾,演進為有機體論。黑格爾將自然與歷史視為絕對精神的自我展開,任何矛盾與偶然皆被辯證法統合成進展的一部分。這一思想奠定了近代進步主義的基礎,影響了被視為技術決定論者的馬克思等人的理論。
吞噬一切的控制論
戰後,電腦的出現將進步的概念融入機械,催生了控制論。這一思想認為,只要有足夠數據與計算能力,一切現象——包括人類意識——皆可預測與控制。控制論不僅促成海德格所說的「哲學終結」,更發展為自我組織與機器學習理論,孕育了當代生成式AI。
正如W·布萊恩·亞瑟在《科技的本質》與凱文·凱利在《科技想要什麼》中所述,技術的發展本身即展現自我組織的特性。如此,技術的自主進展無需依賴傳統的決定論世界觀即可解釋,它們的思想也常被視為技術決定論的範例。
從文字、鐘錶、通用機械、計算機、控制論到AI,技術逐步從人類手中接過秩序的角色,確立其地位。未來,通用人工智能(AGI)被認為不僅是智慧存在,還可能取代道德、法律、政治甚至宗教。尤瓦爾·諾亞·哈拉里警告,人類將淪為服從演算法的生物;庫茲韋爾則認為,與AGI融合將使人類超越極限。
如此,猶如動物無法有意影響人類的未來,人類或許也無法左右AI的未來。這被稱為「進化接力說」,技術的進化主導權從人類移交至AI。雖然可將此視為人類與技術的共進化,但人類無法完全控制其方向。
如何逃脫螺旋?
技術決定論的技術觀源自西方文明的歷史,與東方傳統有所不同。回顧美索不達米亞的歷史,正是為了揭示其作為特定神話與環境產物的本質,而非絕對真理。AI的意識或自主性觀念,亦無法脫離這一歷史脈絡。相較於西方的乾燥環境,東亞的季風氣候孕育了不同的神話、文化與技術可能性。然而,近代以來,非西方地區在現代化名義下被西方同化,差異逐漸被吸納。技術決定論已不再僅是某種技術觀,而是解釋「實際驅動世界原理」的框架。
然而,〈悲觀人文主義〉與〈悲觀技術決定論者〉的先驅們,始終對此提出質疑,甚至採取激進行動。未來兩期,我們將回顧這些批判與抵抗的歷史,與讀者共同探尋技術哲學核心問題的解答線索。
誠然,技術由人類設計,若考慮其對社會的影響加以規範,甚至如核能或克隆技術般限制或禁止,便能抑止問題。然而,技術決定論的螺旋已滲透人類五千年的歷史,其引力難以完全抗拒。
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沖繩新樂園 JUNGLIA叢林樂園負評滿滿? 恐龍夢碎? 期望與現實的巨大鴻溝
備受期待的日本沖繩北部新主題樂
「JUNGLIA」盛大開幕,然而,開幕首週網路評價卻慘不忍睹,Google 地圖上迅速累積數百則評論,平均分數僅有 2.3 顆星。究竟這座主打「叢林探險」的樂園發生了什麼事?綜合眾多遊客與受邀採訪者的第一手心得,我們發現問題出在期望與現實的巨大落差,以及營運初期的嚴重混亂。
宣傳下的恐龍夢,現實中的野外探險許多遊客的失望,源於開幕前的高度期待。不少人被宣傳塑造成「恐龍樂園」的印象,以為將迎來日本版的「侏羅紀公園」。然而,實際入園後才發現,與恐龍直接相關的設施僅有兩項。樂園的核心其實更側重於戶外與野外體驗,對於滿心期待與恐龍相見的遊客來說,這無疑是第一個期望落差。旅遊作家「東京走著瞧」也指出,園區與宣傳重點的想像差很多,若抱持著迪士尼或環球影城的標準,感受上會有極大差距。天荒地老的排隊地獄與混亂的營運壓垮駱駝的最後一根稻草,是現場混亂的營運狀況。許多遊客反映,這是一場關於「排隊、曝曬與淋雨」的惡夢。 * 驚人的等候時間:有遊客分享,熱門設施的等候時間竟高達 430 分鐘。 * 設施頻繁故障:因天氣或不明原因導致的設施故障,讓漫長的等待化為烏有。 * 配套設施不足:園區缺乏足夠的遮陽與避雨場所,讓遊客在酷暑或暴雨中苦不堪言。 * 入園也玩不到:不少遊客表示,從開門待到關門,整天下來只玩到 1 項設施,甚至有許多人連 1 項都沒玩到,感嘆「體驗值接近零分」。有遊客將其與同樣人潮洶湧的大阪萬博會比較,直言 JUNGLIA 的體驗「重差過萬博」,至少萬博排隊有結果,不會排了數小時後被告知無法進場。網紅宣傳與真實體驗的兩極世界此次 JUNGLIA 也邀請了大量網紅 (KOL) 進行試營運開箱。然而,這些充滿歡樂的宣傳影片,與一般遊客的慘痛經歷形成強烈對比,被部分網友批評為「公關災難」。不過,多位...
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