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不懂也不會怎樣

台灣,聽見沙漠的呼喚嗎:對照以色列的危機驅動型農業創新,反思我們在豐饒土地上的機會與挑戰,找尋自己的糧食解方

以色列的垂直農業走出一條強悍的務實路線。從Vertical Field的貨櫃微型農場,到Growponics的旋轉水耕溫室,再到Netafim的整廠方案,皆體現該國在匱乏資源下淬鍊出的創新能量。運用地耕法、物聯網環控與精準滴灌等尖端技術,達成節水九成、產量數十倍的驚人效益。其商業模式更涵蓋設備租售、技術授權與大型專案承建,並將「糧食自主」的國家戰略,轉化為具全球競爭力的農業科技輸出產業,為世界糧食危機提供了來自沙漠的解答。

理論與思想的結晶:紀念高畑勲誕辰90週年展覽,以《螢火蟲之墓》為核心的豐富內容

作者:山塚力丸 近日造訪了正在「麻布台Hills畫廊」展出的「高畑勲展——締造日本動畫的巨匠」。這場展覽為紀念高畑勲誕辰90週年而舉辦,回顧其輝煌創作生涯。適逢戰後80年,展覽以《螢火蟲之墓》為重心,雖不以奪人眼球的華麗取勝,卻以靜謐而深沉的感動,呈現出極為充實的內容,令人回味無窮。 剖析至微的高畑勲 高畑勲這位創作者,基本上不親自繪畫。那麼,他如何在不畫圖的情況下執導動畫呢?答案在於他徹底的閱讀、細膩的探究,以及對背景與人物內心的精闢分析。本展覽的亮點可分為兩大主軸:其一是宮崎駿、大塚康生、奥山玲子等動畫史上熠熠生輝的傳奇大師所繪製的原畫陣容;其二是高畑勲那令人嘆為觀止的理論構築能力,幾乎到了異乎尋常的地步。 展覽中展示了角色情感在故事不同階段的變化圖表,這些圖表以視覺化的方式呈現人物心境的轉換;此外,還有寫滿密密麻麻筆記的人物關係圖,以及對插曲每一小節與畫面剪輯的精細配對設計圖,這些都令人瞠目結舌,幾乎讓人想脫帽致敬,甚至震撼到幾欲暈厥。高畑對研究的投入更是驚人,例如在《阿爾卑斯山的少女》的製作筆記中,從山羊的生態習性到奶酪的製作方法,皆鉅細靡遺地記錄下來。 看著這些資料,不由得讓人想說:「何必做到這般地步?」然而,正是這種極致的用心,使他能以嚴謹的邏輯推演「為何如此」「為何這樣」的答案,進而構築出角色栩栩如生、彷彿能嗅到呼吸的真實世界觀。本展覽未納入《魯邦三世》或《阿帕契棒球軍》等作品,或許是因為這些作品的理論構築尚未達到高畑的嚴苛標準,抑或僅是出於商業考量——這只是筆者的揣測罷了。 締造熱門作品的才華 本展覽以極高的密度,淋漓盡致地展現了高畑勲作為邏輯巨匠的一面,而其中最令人讚嘆的,莫過於他為朝日電視台版《哆啦A夢》撰寫的企劃書。這份企劃書是藤子·F·不二雄點頭同意製作的關鍵歷史文獻,字裡行間可見高畑驚人的分析能力。 尤為令人印象深刻的是他對開場曲歌詞的論述。他主張:「為了最大限度地彰顯哆啦A夢的魅力,必須在歌詞中融入角色的性格、特徵,甚至可能的來歷,以彌補劇情中未充分展現的吸引力。」這一創意顯然孕育了那首以「♪腦袋亮晶晶」開頭的經典歌曲《我是哆啦A夢》。 此外,高畑還提出了「15分鐘×兩集」的黃金編排形式,這一創舉至今影響深遠。雖然高畑常被視為不迎合大眾、執著於自我創作的求道者,但他憑藉分析力打造熱門作品的才華,亦不容小覷。 將思想融入故事 高畑勲始終將自己的思想融入作品之中。展覽中引用了他的一句話:「思想不應直接宣之於口,而是寄託於事物來訴說。」這一創作態度貫穿其所有作品。 1968年的長篇處女作《太陽王子霍爾斯的冒險》中,他實踐了平等的製作模式,將劇本初稿複印分發給所有工作人員,廣泛徵求意見。這與當時深受馬克思主義影響的尚-盧·高達(Jean-Luc Godard)所創建的「季加·維爾托夫團體」有異曲同工之妙。 《太陽王子霍爾斯的冒險》部分分鏡圖 © 東映 高畑作品中對資本主義的批判以及對共產主義的些許共鳴,從這部作品起便已顯露。然而,這種左翼熱情所帶來的故事複雜化,也導致該片在票房上的失利,頗耐人尋味。展覽中還展示了東映動畫因票房考量而要求中止製作時的交涉資料,生動再現了動畫史幕後的真實場景。即便如此,高畑仍堅持追求完美的創作,貫徹其一貫的完美主義。 高畑對「生活」描繪的執著,透過各種方式傳遞其意象。雖然他自稱「不畫畫」,但並非完全不繪圖。本展覽展示了簡潔卻精準的分鏡草圖,其構圖與人物視線的安排一目了然,展現出他不凡的繪畫功力。 原畫陣容令人驚嘆 正如前文所述,本展覽中傳奇大師們的原畫展示,確實令人大開眼界。其中最觸動人心的,莫過於《兒時的點點滴滴》與《輝耀姬物語》的專區。名匠男鹿和雄在《兒時的點點滴滴》中展現的寫實美術,可謂登峰造極,令人歎為觀止。 《輝耀姬物語》 男鹿和雄設計的輝耀姬服飾色彩模擬板 © 2013 高畑勲、坂口理子/吉卜力工作室,NDHDMTK 《兒時的點點滴滴》中,霧雨濛濛的瀝青路面、夕陽染紅的南瓜田等場景,皆以超凡的技巧手繪而成,單幅畫作已足以令人動容,畫面中流淌的抒情氣息更是讓人潸然淚下。反觀《輝耀姬物語》,則捨棄寫實,轉而以水墨畫風的抽象表現挑戰極限。其中由橋本晋治繪製的輝耀姬脫下十二單衣奔跑的經典場景原畫,無疑是本展覽的高潮之一。 單看每一張原畫,畫面中那些看似雜亂無章的線條,讓人不禁疑惑:「這畫的是什麼?」然而,當這些靜止畫面串聯成動畫,這些「謎之線條」卻化為躍動的生命力與爆發力,令人震撼。說句老套的話,親眼見到這些原畫時,筆者不禁渾身起雞皮疙瘩。 珍稀資料令人驚嘆連連 以上所述僅是本展覽魅力的冰山一角,還有更多令人瞠目結舌的珍貴資料等待探索。 例如《紅髮安妮》角色設計的試錯過程、《小頑童智惠》的場景勘查照片、《平成狸合戰》的海量意象圖板等,這些「竟然有這種東西!」的超級珍稀資料,足以讓那些「喜歡宮崎駿但對高畑勲不太熟悉」的觀眾也驚嘆不已。 「高畑勲展——締造日本動畫的巨匠」展覽現場 筆者最為震撼的,是一張《阿爾卑斯山的少女》取材旅行中拍攝的珍貴照片,捕捉了年輕時的高畑勲與宮崎駿的罕見合影。兩人在瑞士自然景觀中並肩而立,臉上掛著溫和的微笑,彷彿1970年代民謠組合的宣傳照,洋溢著青春氣息。這一幕讓人不禁對這兩位巨匠萌生幾分親切感,甚至冒出「原來你們也有這麼可愛的一面」的念頭。 總之,本展覽的宣傳標語「今夏,認識高畑勲的動畫世界」名副其實。筆者誠摯推薦,絕對值得一遊!

沖繩新樂園 JUNGLIA叢林樂園負評滿滿? 恐龍夢碎? 期望與現實的巨大鴻溝

備受期待的日本沖繩北部新主題樂 「JUNGLIA」盛大開幕,然而,開幕首週網路評價卻慘不忍睹,Google 地圖上迅速累積數百則評論,平均分數僅有 2.3 顆星。究竟這座主打「叢林探險」的樂園發生了什麼事?綜合眾多遊客與受邀採訪者的第一手心得,我們發現問題出在期望與現實的巨大落差,以及營運初期的嚴重混亂。 宣傳下的恐龍夢,現實中的野外探險許多遊客的失望,源於開幕前的高度期待。不少人被宣傳塑造成「恐龍樂園」的印象,以為將迎來日本版的「侏羅紀公園」。然而,實際入園後才發現,與恐龍直接相關的設施僅有兩項。樂園的核心其實更側重於戶外與野外體驗,對於滿心期待與恐龍相見的遊客來說,這無疑是第一個期望落差。旅遊作家「東京走著瞧」也指出,園區與宣傳重點的想像差很多,若抱持著迪士尼或環球影城的標準,感受上會有極大差距。天荒地老的排隊地獄與混亂的營運壓垮駱駝的最後一根稻草,是現場混亂的營運狀況。許多遊客反映,這是一場關於「排隊、曝曬與淋雨」的惡夢。 * 驚人的等候時間:有遊客分享,熱門設施的等候時間竟高達 430 分鐘。 * 設施頻繁故障:因天氣或不明原因導致的設施故障,讓漫長的等待化為烏有。 * 配套設施不足:園區缺乏足夠的遮陽與避雨場所,讓遊客在酷暑或暴雨中苦不堪言。 * 入園也玩不到:不少遊客表示,從開門待到關門,整天下來只玩到 1 項設施,甚至有許多人連 1 項都沒玩到,感嘆「體驗值接近零分」。有遊客將其與同樣人潮洶湧的大阪萬博會比較,直言 JUNGLIA 的體驗「重差過萬博」,至少萬博排隊有結果,不會排了數小時後被告知無法進場。網紅宣傳與真實體驗的兩極世界此次 JUNGLIA 也邀請了大量網紅 (KOL) 進行試營運開箱。然而,這些充滿歡樂的宣傳影片,與一般遊客的慘痛經歷形成強烈對比,被部分網友批評為「公關災難」。不過,多位...

當《人類大歷史》遇上《First Love》:哈拉瑞與宇多田光預言的AI創作未來

在一個萬物皆可被演算法解析的時代,我們最珍視的、被視為人類靈魂最後堡壘的「創造力」,是否也即將迎來它的終局之戰?這不是科幻小說的開場白,而是一場發生在歷史學家與音樂天后之間的真實對話。當《人類大歷史》的作者尤瓦爾·諾亞·哈拉瑞(Yuval Noah Harari)與唱出無數人心聲的宇多田光(Hikaru Utada)坐下來,他們共同凝視的,是AI正如何改寫藝術與情感的未來。

從足球少年到YouTube僧侶!兵庫縣須磨寺小池陽人住持以親切語言與數位法話,重新定義佛教在當代社會的陪伴角色

佛教不只是關於死亡的儀式宗教,而是關於活著的智慧與陪伴!小池陽人住持以YouTube為平台,讓來自日本兵庫縣須磨寺的法話跨越年齡與語言界線,觸動千萬人心!自2017年起,小池陽人便以「生的佛教」為主軸,用親切的語言與故事談論哀傷、失落與希望,其影片總點閱數已突破2100萬次。他不僅在線上傳法,也策劃「H1法話グランプリ」與「須磨夜音音樂法要祭」,以競賽與音樂連結信眾與年輕人。

貓咪為何偏愛左側入眠?國際團隊解析全球YouTube影片,從行為演化到神經機制,探討非對稱睡姿背後的生存智慧與環境適應策略

左旋睡姿可能是一種進化策略!來自德國、義大利與土耳其的研究團隊共同發表觀察結果,發現多數貓咪在睡眠時會選擇將身體向左蜷曲,形成「左旋」姿勢!團隊針對全球408支YouTube影片進行分析,其中266隻為左旋,佔比高達65%。研究指出,此一偏好與右腦功能相關,右腦在貓的神經系統中負責處理空間、威脅等訊息,當貓左旋入睡時,其右腦能更快速應變潛在危險。

由前 OpenAI 成員創立、獲亞馬遜與 Google 投資的新創 Anthropic,在加州法院取得勝訴!生成式 AI 訓練使用書籍被判屬「合理使用」,引發國際出版與媒體圈震撼

AI 訓練資料可以使用未授權書籍!美國加州聯邦法院對 Anthropic 一案作出對 AI 業者有利的裁定,正式將生成式人工智慧的「合理使用」推上法律舞台核心位置!判決強調,Anthropic 並未逐字重製,而是以語言結構與知識脈絡進行變革性學習,因此屬合法範疇。該公司由前 OpenAI 成員創立,並獲 Google 與亞馬遜投資支持。對此結果,東洋大學教授安藤和宏指出,未來不僅美國,包含日本書籍在內的海外著作也可能面臨合法訓練的風險,削弱版權持有人的談判地位。而律師福井健策則強調,此案雖肯認合理使用,但也明確指出海盜版資料仍構成侵權,為未來立法與資料使用標準建立重要基準。該案標誌著 AI 技術發展與內容權利爭議進入全新階段,備受全球關注。 美國加州的一樁法院判決,為生成式人工智慧的發展揭開新的篇章。6 月 23 日,美國聯邦地方法院針對三位作家控告新創 AI 企業 Anthropic 侵犯著作權的案件,判決結果指出該訴訟不構成違法。焦點圍繞該公司是否能在未取得授權的情況下,運用書籍內容訓練其 AI 系統「Claude」。法院認為該行為具備「合理使用」特徵,判定合法,這不僅是首次有法院對此類 AI 行為作出肯定,也可能成為後續全球類似爭議的重要參照依據。 根據判決,Anthropic...

全球最幸福城市排行榜公布!台北躍居亞洲前段班,與新加坡、首爾並列金級,六大面向全面檢視城市幸福力關鍵因素

全球最幸福城市評比出爐!「快樂城市中心」(Happy City Hub)公布六大指標全面評估生活品質,揭示城市幸福不僅取決於經濟條件,更關乎制度設計與人本關懷。亞洲表現亮眼,台北排名第八,與新加坡、首爾同列金級,東京則意外滑落至第42名,顯示幸福城市的競爭關鍵已轉向環境品質與社會韌性! 一座城市能被冠以「幸福」的美名,其背後必然奠基於一套複雜而周詳的指標體系,它所追求的價值,早已超越單純的經濟富足,而是進一步為在地公民擘劃安居樂業的藍圖,同時也必須能為到訪的國際旅人,留下深刻且愉悅的文化印記。歸根究柢,一座真正卓越的城市,其核心任務在於建構一個完善的社會安全網,確保市民在面對居住成本與就業市場的挑戰時,能獲得堅實的制度支持,並在此基礎上,孕育一個尊重多元、促進包觀的共融社會環境。 一座城市是否令人幸福,並非取決於單一面向。例如,設有眾多遊樂設施的城市或許對孩童友善,卻未必符合通勤族對交通效率的期待。最幸福的城市,需同時具備完善的制度設計、宜人的自然與文化環境、經濟穩定、社會包容等多重條件,讓居民與旅人都能安心自在地生活與遊歷。總部位於英國倫敦的研究機構「快樂城市中心」(Happy City Hub)依據六大指標──經濟、環境、治理、健康、交通與居民福祉,對世界各城市的生活品質進行評比。他們以柏拉圖的名言為核心理念:「城市之所以成為現在的樣貌,正是因為市民的樣貌所致。」經濟面涵蓋失業率、生活成本、平均收入、國內生產總值(GDP)以及育兒津貼等項目;環境面則評估空氣污染程度、綠地比例與資源回收情況;治理面考察選舉參與率與數位行政服務發展;健康方面重視營養狀況與心理健康;交通則看重公共運輸便利性與交通事故率;居民福祉則包括教育、文化資源、可負擔住宅數量、高齡與身障者支援服務等。快樂城市中心強調,雖然沒有一座城市能讓所有居民都百分百滿意,但細節上的差異會造成幸福感的顯著差距。調查結果將城市分為三個等級,其中「金級(Gold)」城市共有31個,皆擁有可量化的幸福指標,成為全球城市參照的標竿。亞洲的新加坡排名第三、首爾排名第六、台北排名第八,東京意外的排名到 42 。這些入選金級的城市不乏旅遊熱點,例如巴黎、柏林、紐約、巴塞隆納、都柏林與倫敦。部分城市如布魯塞爾、哥本哈根與都柏林,更以優秀的工作與生活平衡著稱。許多上榜城市集中於北歐,如丹麥的奧胡斯(第4名)、瑞典的斯德哥爾摩(第7名)、冰島的雷克雅維克(第27名)等。芬蘭首都赫爾辛基雖僅排名第14,仍延續該國長年高幸福感的口碑。瑞士的蘇黎世被評為全球第二幸福的城市,不僅是建築與藝術重鎮,更是一座文化與現代生活交融的理想城市。比利時的安特衛普位列第4,是巴黎旅遊人潮過多時的替代首選。排名第16的柏林則以多元文化與夜生活活躍著稱,生活品質亦備受肯定。這些城市證明,「幸福城市」不只是宜居,更是值得旅人一遊的理想目的地。

日本職棒的國民記憶終章!長嶋茂雄89歲辭世,從飛撲守備到笑談人生,一代英雄化作歷史風景

「職棒先生」長嶋茂雄辭世,全日本哀悼!這位陪伴日本半世紀的國民偶像,於6月3日清晨因肺炎病逝東京都,享壽89歲。讀賣新聞集團當日對外公布訃聞,由其次女長嶋三奈擔任治喪代表,並將安排告別儀式。長嶋茂雄自1958年進入讀賣巨人隊起,便以飛撲三壘守備與華麗全壘打成為全民矚目焦點。他與王貞治合組「ON砲」締造九連霸,並兩度帶隊奪下日本一。2001年轉任終身名譽監督,長年培育後進如松井秀喜,更曾獲頒國民榮譽獎與文化勳章。雖於2004年因腦中風未能執掌奧運代表隊,但經復健後仍活躍於球場。長嶋茂雄不只是棒球選手,更成為戰後日本社會韌性與希望的象徵。 「職棒先生」長嶋茂雄,於2025年6月3日清晨6時39分病逝東京都內醫院,享壽89歲。他因肺炎引發病情惡化,不幸辭世。當日上午,讀賣新聞集團發布相關消息,證實這位影響日本職棒深遠的人物已走入歷史,並表示後續將舉行告別儀式,目前日期尚未確定,治喪事宜由他的次女長嶋三奈負責。 長嶋茂雄是日本職棒最具傳奇色彩的人物之一。他在1959年職棒史上首次的「天覽比賽」中,於對阪神一戰中擊出再見全壘打,名聲大噪。之後與王貞治(現任軟銀球團會長)組成「ON砲」,共創巨人隊九連霸的黃金時代。2013年,他與愛徒松井秀喜一同獲頒國民榮譽獎。1936年出生於千葉縣佐倉市,高中時期並不出名,進入立教大學後嶄露頭角,以8支全壘打創下東京六大學聯盟紀錄。1958年加入讀賣巨人隊,雖在開幕戰面對金田正一投手吞下4次三振,但整季仍以新人之姿奪下全壘打與打點雙冠王,並獲選新人王。長嶋以卓越的勝負感聞名,外號「燃燒的男人」,以三壘守備的飛撲接球與華麗傳球征服球迷,將職棒從娛樂提升為全民關注的運動。當時的日本正處於高度經濟成長期,他的存在也被視為社會活力的象徵。他擁有如「ミスター」、「チョー桑」等親切暱稱,開朗性格與風趣談吐深受國民喜愛。1974年引退時,留下「我的巨人軍將永遠不滅」的名言,背號「3」成為巨人隊的永久欠號。長嶋曾兩度執掌巨人隊兵符,率隊五度奪下聯盟冠軍、兩度稱霸日本一。1994年與中日隊爭冠的「10・8決戰」,被他形容為「國民性活動」。1996年,帶領球隊從落後11.5場勝差逆轉封王,「Make Drama」成為當年流行語。2000年日本大賽中,他擊敗王貞治率領的軟銀隊,贏得話題性的「ON對決」。他在職棒選秀中親自抽中松井秀喜,並將其培養成為國寶級強打者。2001年卸任監督後,獲任命為巨人隊終身名譽監督。執教期間的總戰績為1034勝889敗59和。原本預定擔任2004年雅典奧運日本代表隊監督,但因突發腦中風而未能成行。經過艱辛復健後,他恢復行動能力,並不時現身東京巨蛋為球隊加油。2005年獲頒文化功勞者表彰,2021年獲授文化勳章,為其輝煌人生寫下光榮的一頁。

生成AI晶片需求強勢推動台積電與超微業績亮眼,記憶體與車用市場疲弱未解,日本、南韓與歐洲成熟製程壓力持續,全球半導體走向深層結構分化的2025年第二季產業全解析

AI晶片領軍!TSMC與AMD在生成式人工智慧技術帶動下強勢成長!三星、鎧俠與瑞薩則面臨需求疲弱、價格下探與產能調整等挑戰!2025年第二季全球半導體產業呈現明顯兩極化,日本、台灣、美國的高階運算晶片需求熱絡,帶動資料中心與設備廠投資不墜,東京威力科創與村田製作所受惠成長動能穩健。記憶體與車用晶片市場則依然處於調整期,日美歐車載半導體企業獲利預估年減一成。中國受出口限制影響投資趨緩,但購機補貼政策拉動手機備貨。TDK則針對美中關稅戰提出風險預警,產業未來發展仍受地緣政治牽動。產業觀察指出,生成AI若能擴展至消費與車載領域,將成帶動全面復甦的關鍵因素。 2025年第二季,全球半導體市場進一步走向兩端分化局面。生成式人工智慧(AI)持續驅動雲端資料中心對高階晶片的需求,形成強烈成長動能。反觀手機、個人電腦與工業機器等對成熟製程晶片的需求則依然低迷,回溫時點尚不明朗。根據多家研究機構與國際組織預估,在生成AI熱潮加持下,高效能晶片仍將獨占鰲頭,而整體產業需求的復甦則有可能延至2025年下半年以後。根據《日本經濟新聞》追蹤的九大關鍵指標分析,包括台灣積體電路製造(TSMC)的營收、設備出貨量與電子零件出口金額等,4至6月期間的數據顯示市場熱點集中於生成AI應用所需的高階運算晶片。世界半導體貿易統計協會(WSTS)指出,2025年第一季市場規模達到1676億美元,較去年同期成長19%,主要受惠於繪圖處理器(GPU)等高單價晶片供需緊張所致。美國AI半導體領導廠商超微(AMD)執行長蘇姿丰(Lisa Su)在5月初表示,2025年AI相關晶片的銷售將實現兩位數成長。而AI晶片的代工幾乎由TSMC獨占,該公司2025年第一季營收年增42%,其中高效能運算(HPC)相關營收占比攀升至59%,遠高於去年同期的46%。這些數據皆證實AI相關晶片成為半導體產業當前最強勁的成長引擎。與AI晶片的火熱需求形成鮮明對比的是,智慧型手機與個人電腦所需的記憶體晶片市場仍處於調整階段。三星電子作為全球最大記憶體製造商,其半導體部門在2025年第一季僅成長9%,相比前一季高達46%的成長率大幅放緩,反映出NAND型快閃記憶體與動態隨機存取記憶體(DRAM)價格持續下滑。在日本,記憶體製造商鎧俠(Kioxia)已針對需求疲軟啟動減產機制。該公司專務執行役員花澤秀樹指出,雖然銷售價格已經有止跌跡象,但整體市況的好轉仍需等到2025年下半年。市場研究機構台灣TrendForce的數據也顯示,全球NAND價格在2025年第一季下跌13%至18%,但預估4至6月期間有望出現3%至8%的回升。價格跌勢趨緩也刺激終端需求回溫,手機廠商為避免未來成本上升,紛紛提前進行備貨。此外,中國政府近期推出的智慧型手機購機補貼政策,也進一步提振了內需市場,對記憶體產業形成支撐。然而,在需求回暖之前,業者仍需面對過剩產能與庫存調整的雙重壓力。除了消費電子外,車用與工業機器相關半導體市場也未見明顯復甦。日本瑞薩電子原預計於2025年初在重啟的甲府工廠開始量產功率半導體,然而由於電動車(EV)市場成長放緩,公司目前正在重新評估投產時程。三墾電氣(Sanken Electric)社長高橋廣也也坦言,車載晶片需求預計要到2026年下半年才會回升。海外廠商亦面臨類似挑戰。根據市場預測,日美歐四大車載與工業應用半導體企業在2025年度的合計淨利將年減約一成至92億美元。儘管如此,業界普遍看好2026年隨著庫存去化完成,該領域的總獲利有望反彈至121億美元,年增幅度達31%。成熟晶片佔整體半導體應用的5至6成,若需求無法及時回升,整體供應鏈將持續受壓。例如用於製造晶片基板的矽晶圓出貨,在2025年第一季僅成長2.2%,且已連續兩季增幅縮小。信越化學指出,300毫米晶圓的主要客戶已完成庫存調整,未來銷售可望回穩。不過,同業SUMCO則認為,成熟產品的庫存修正仍需更長時間,且銷售重心將愈發集中於高性能晶片所需的大尺寸晶圓。儘管部分應用市場仍低迷,但半導體製造設備的投資動能未見減退。日本國內設備銷售額在2025年第一季達成18.2%的年增率,持續保持雙位數成長。東京威力科創(Tokyo Electron)社長河合利樹表示,生成AI推動下對先進邏輯晶片及高頻寬記憶體(HBM)的投資需求將持續上升。地區方面,過去由中國主導的投資熱潮出現降溫跡象。受美國出口管制影響,企業紛紛調整中國市場的投資比例。與此同時,電子零組件產業也因AI資料中心建設而迎來需求成長。村田製作所預計本期其多層陶瓷電容器(MLCC)在AI伺服器中的出貨仍將維持穩健成長,社長中島規巨指出,資料中心相關部件將成為未來重要的成長引擎。然而,地緣政治因素仍為產業帶來風險。TDK便針對美中貿易摩擦提出風險預警,其基本預測為2026年3月期營業利益年增0.4%,但若遭遇關稅衝擊,營收可能出現20%的減益。TDK社長齋藤昇強調,雖然無法左右關稅政策,但透過提升產品品質與生產效率,公司仍將持續強化體質。未來,生成AI能否擴展應用範圍,將是整體市場復甦的關鍵。從手機、個人電腦到汽車等領域,皆開始導入AI功能。2020年疫情期間掀起的居家需求潮所推動的PC銷售潮,亦有望在2025年迎來換機潮。若終端產品需求得以全面回升,將為晶片、設備與材料供應商注入新一波成長動能。
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